Buscar una casa en Final Fantasy XIV es más duro de lo que crees
Por favor, necesito un techo y cuatro paredes.
Por favor, necesito un techo y cuatro paredes.
Un creador singular que lleva años yendo a contracorriente.
El siguiente texto fue publicado en Equilateral.es a finales de 2019. Pese a la caída final de la web y la pérdida de todos sus contenidos, he conseguido salvar todos mis escritos publicados allí, y este es uno al que le tengo especial cariño, con lo que he decidido guardarlo en el blog.
From Software es un estudio que ya no necesita ninguna presentación. De ser "aquellos que hacen Armored Core y RPGs en primera persona", han pasado a ser uno de esos estudios que definen un antes y un después en la industria.
Si hay un estudio que, a día de hoy, se ha fraguado una reputación férrea es From Software. Alrededor de la empresa japonesa gira cierta mitología propia, nacida de la identidad tan particular que desprenden sus juegos.
Crear es algo que está inequívocamente ligado a ser humano. Todos hemos dibujado, pintado, escrito, esculpido, fotografiado, compuesto o ideado algo en nuestra vida, y es muy probable que la gran mayoría de los que me estáis leyendo lo hagáis prácticamente a diario.
No tengo ni la más remota idea de qué se considera formalmente punk. Cuando era un tierno adolescente adoraba escuchar música catalogada como tal, sí. También tenía claro cuál era la actitud que proyectaba esa palabra: la desobediencia, el rechazo de la autoridad, la despreocupación o incluso la violencia formaban parte del imaginario que, para mí, englobaba el punk.
Dentro de la ficción, el género de terror es uno de los más populares, y eso no es de extrañar. Si bien es verdad que pensar tener delante a un monstruo o un asesino no es algo que la gente común quiera experimentar, con una pantalla de por medio las cosas cambian mucho.
David Cage siempre ha sido uno de esos nombres que han estado rodeados de polémica. Llevo años escuchando los mismos argumentos en contra de sus obras: que si no son lo suficientemente interactivas, que si se centran demasiado en la historia, que si son películas...
Deconstructeam es uno de los estudios españoles que más se está haciendo notar en el panorama internacional. Lejos de dejar que esto se les suba a la cabeza, en esta entrevista nos hablan de su evolución y de cómo deben seguir fallando para seguir acertando.
La nostalgia siempre ha sido un arma fuerte, pero muy afilada. Como todo tipo de armamento de precisión, es algo que hay que saber usar, pues un movimiento en falso puede convertir el imaginario colectivo de toda una generación en algo excesivamente aberrante, como si de una deformación de esas vivencias se tratase.
Cuando pensamos en influencia, lo primero que se nos viene a la cabeza suelen ser los poderes que dominan nuestra sociedad: política, marketing, prensa... Estos, en cierto modo acaban siendo un cúmulo homogéneo de sistemas que achacamos al tipo de mundo en el que vivimos.
Por naturaleza, los seres humanos proyectamos nuestras emociones, intrigas y miedos sobre todo aquello que creamos. Se habla mucho de si los robots y las inteligencias artificiales podrían llegar a pensar, sentir y vivir como nosotros.
Antes que nada, quisiera avisar a quien esté leyendo este texto que tenga cuidado con los spoilers. El centro de este artículo es el final de Danganronpa V3: Killing Harmony (Spike Chunsoft, 2017) y, como es lógico, aconsejaría a todo el mundo que no se haya pasado el juego (ya sea porque está en ello todavía ...
En los últimos años, el videojuego indie nos ha demostrado que la industria no está tan estancada como podría parecer. Desde títulos que buscan darle un giro de tuerca a géneros ya conocidos, como Super Hot o The Banner Saga, hasta locuras de lo más originales.