Zebes y los profesores silenciosos
Los tutoriales sutiles de Metroid Zero Mission son un ejemplo de como las bases del aprendizaje cognitivo pueden observarse en los videojuegos.
Los tutoriales sutiles de Metroid Zero Mission son un ejemplo de como las bases del aprendizaje cognitivo pueden observarse en los videojuegos.
En el mundo del anime es raro ver series que realmente se desmarquen de lo que ofrece la mayoría. The Tatami Galaxy (Masaaki Yuasa, 2010), es uno de esos casos: se envuelve de una estética muy marcada que se aleja de lo habitual y cuenta la historia de universitarios, un grupo no muy frecuente.
GENDERWRECKED es un recorrido por una sociedad sin género que puede ayudarnos a entender lo infinito que es dicho concepto. Siendo muy breves: el género es una movida. Si desarrollamos esto un poco más, vemos que el género es un aspecto muy complejo de nuestra sociedad pero que esta trata de simplificarlo para mantenerse a flote.
Viajar se ha convertido en una obligación en la actualidad. Hace décadas no era extraño que el ser humano naciera y muriera sin haber salido de su pueblo. El estatismo de la población se veía recompensado con la expansión y la popularidad de los grandes relatos de viaje, desde Odiseo hasta Marco Polo llegando a Edmund Hillary o Roald Amundsen.
Un estudio de los origenes de Okami y sus fuentes de inspiración
Al igual que en el mundo del manga y anime slice of life, en los videojuegos no es imprescindible la acción, aunque nos cueste imaginar un universo así.
Pasamos un día con el propietario de Moonlighter, un tendero que adora irse de aventura por unas misteriosas cuevas y que está ayudando a que su pueblo renazca.
Los videojuegos tienen la ventaja de que nos permiten fracasar sin consecuencias, por lo que pueden ser útiles para aprender a lidiar con ello.
Minit es una pequeña máquina cuyos engranajes encajan a la perfección y te atrapa en su ritmo minuto a minuto. Voy a confesar algo: aunque adore Majora's Mask, hubo una época en la que no tenía claro si lo que sentía por él era miedo o rechazo.
Procesar conceptos nuevos es difícil, entender por primera vez algo abstracto, todavía más. Y, aun así, es algo que se nos exige constantemente durante nuestra infancia y adolescencia. Durante esas épocas, aunque todavía se está desarrollando nuestra capacidad de abstracción mental, esto no es un impedimento para que se nos expliquen cosas que no tienen ...