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Iván Lerner

Crítico de videojuegos

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Portfolio
PostGame
12/01/2019
Silent Hill 2: rebelión y humanidad - PostGame

Dentro de la ficción, el género de terror es uno de los más populares, y eso no es de extrañar. Si bien es verdad que pensar tener delante a un monstruo o un asesino no es algo que la gente común quiera experimentar, con una pantalla de por medio las cosas cambian mucho.

PostGame
04/10/2019
Sekiro: Shadows Die Twice, tradición y reinvención

Si hay un estudio que, a día de hoy, se ha fraguado una reputación férrea es From Software. Alrededor de la empresa japonesa gira cierta mitología propia, nacida de la identidad tan particular que desprenden sus juegos.

PostGame
04/06/2019
The Lion's Song: el alma de la inspiración

Crear es algo que está inequívocamente ligado a ser humano. Todos hemos dibujado, pintado, escrito, esculpido, fotografiado, compuesto o ideado algo en nuestra vida, y es muy probable que la gran mayoría de los que me estáis leyendo lo hagáis prácticamente a diario.

PostGame
03/27/2019
Killer7: el punk es mi crushazo

No tengo ni la más remota idea de qué se considera formalmente punk. Cuando era un tierno adolescente adoraba escuchar música catalogada como tal, sí. También tenía claro cuál era la actitud que proyectaba esa palabra: la desobediencia, el rechazo de la autoridad, la despreocupación o incluso la violencia formaban parte del imaginario que, para mí, englobaba el punk.

PostGame
06/27/2018
Detroit: Become Human - David Cage es el elefante en la cacharrería

David Cage siempre ha sido uno de esos nombres que han estado rodeados de polémica. Llevo años escuchando los mismos argumentos en contra de sus obras: que si no son lo suficientemente interactivas, que si se centran demasiado en la historia, que si son películas...

Equilateral
03/06/2018
Crossing Souls: unidos venceremos

La nostalgia siempre ha sido un arma fuerte, pero muy afilada. Como todo tipo de armamento de precisión, es algo que hay que saber usar, pues un movimiento en falso puede convertir el imaginario colectivo de toda una generación en algo excesivamente aberrante, como si de una deformación de esas vivencias se tratase.

TecnoSlave
02/03/2018
The Red Strings Club: el dilema no es rojo, sino gris

Cuando pensamos en influencia, lo primero que se nos viene a la cabeza suelen ser los poderes que dominan nuestra sociedad: política, marketing, prensa... Estos, en cierto modo acaban siendo un cúmulo homogéneo de sistemas que achacamos al tipo de mundo en el que vivimos.

Equilateral
01/29/2018
Rumu, los unos y ceros del luto

Por naturaleza, los seres humanos proyectamos nuestras emociones, intrigas y miedos sobre todo aquello que creamos. Se habla mucho de si los robots y las inteligencias artificiales podrían llegar a pensar, sentir y vivir como nosotros.

Start
01/17/2018
Danganronpa V3, la ficción que cambió el mundo

Antes que nada, quisiera avisar a quien esté leyendo este texto que tenga cuidado con los spoilers. El centro de este artículo es el final de Danganronpa V3: Killing Harmony (Spike Chunsoft, 2017) y, como es lógico, aconsejaría a todo el mundo que no se haya pasado el juego (ya sea porque está en ello todavía ...

TecnoSlave
01/03/2018
Gorogoa y la cuadrícula divina

El videojuego es un medio que nos educa en su idioma. Es por esto que solemos intuir los controles de títulos a los que nunca hemos jugado. Recargar con la tecla R, movernos usando WASD, pasar por encima de botiquines para curarnos...

TecnoSlave
10/09/2017
Danganronpa V3: Killing Harmony, la gran mentira

Cuando se habla de Danganronpa, la reacción inicial de quienes no conocen la saga suele ser muy parecida: "¿Dangaqué? ¿Eso qué es?". Y es que el género de las novelas visuales, pese a estar en expansión en nuestro territorio, sigue siendo un nicho bastante desconocido por el público general.

TecnoSlave
08/28/2017
Hellblade: Senua's Sacrifice y la representación responsable

Es el año 2017 y las enfermedades mentales siguen siendo uno de los tabús sociales más grandes. Si bien el ir al psicólogo es algo que ya no se ve como algo tan negativo, sí es verdad que las neurodivergencias son un tema que se trata en voz baja por quienes no lo padecen.

Equilateral
07/25/2017
OneShot, el mesías y el mundo que no existía sin ti

El mundo se acaba, el sol ha muerto y una misteriosa plaga consume todo lo que toca. Se dice que cuando toda esperanza esté perdida, un mesías aparecerá para restaurar la luz. Guiados por la luz de una bombilla, comenzamos nuestra aventura en este misterioso lugar.

TecnoSlave
05/10/2017
Outlast 2 y el caótico abandono de la claustrofobia

En septiembre de 2013 aparecía Outlast, un juego de terror creado por ex trabajadores de la industria triple A. Este nos llevaba a un manicomio sin más equipamiento que una pequeña cámara de mano. El título se convirtió en un éxito rotundo, vendiendo más de 4 millones de copias.

PostGame
03/09/2017
Thumper: violencia auditiva

En los últimos años, el videojuego indie nos ha demostrado que la industria no está tan estancada como podría parecer. Desde títulos que buscan darle un giro de tuerca a géneros ya conocidos, como Super Hot o The Banner Saga, hasta locuras de lo más originales.

PostGame
01/29/2017
Firewatch y el concepto de lo adulto

Antes de comenzar a leer, quisiera avisaros de que este texto hablará de la trama de Firewatch sin tapujos. Si no os habéis pasado aún el título de Campo Santo, es muy recomendable que dejéis de leer y le deis una oportunidad antes de seguir.

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