Mariela González

Periodista freelance, social media manager, escritora. Especialista en videojuegos, tecnología y literatura.

Portfolio

Críticas - Reseñas

Crítica literaria: Alfas y Omegas, la noche más larga de Malaquías Baviera
Hay ciertos espacios que, sin tener a priori nada de irreales, nos resultan tan ajenos y lejanos como cualquier paraje de fantasía, como una Camelot o una exuberante Shangri-la....
Crítica literaria: Lo frágil, esquirlas virtuales
Mariela González ( @ Scullywen) Demasiado a menudo se habla de la evasión y el escapismo con sentido peyorativo, torciendo el gesto, con un ingrediente de disculpa añadido de...
Crítica literaria: El Pliegue Iceberg: cuando la libertad es el castigo
Muy a menudo escuchamos hablar de la "ciencia ficción clásica" como base de una obra actual, e inmediatamente se nos describen los consabidos escenarios galácticos con héroes de...
The Wolf Among Us, cuentos noir
The Walking Dead de Telltale fue un cisne negro en su día. No porque quepa duda de su calidad, sino por el hecho de haber sabido llegar a tanta gente y cosechar un inmenso éxito...
Brothers: A Tale of Two Sons
El estudio sueco Starbreeze nos trae un juego que se aleja bastante de sus pasos hasta ahora. Nada de Riddicks o agentes cibernéticos con mil habilidades diferentes: en...
No Man's Sky
Hoy es el día en que me marcho de Jamdara Inleu. O al menos, es lo que pretendo. En la práctica no tengo por qué esperar más: he reunido los materiales que necesito para un...
Doctor Who y su décima temporada, doble final para una era
Un vistazo a los nuevos capítulos y a Bill, un refrescante cambio de acompañante para el Doctor. Es complicado mantenerse a salvo de los spoilers en Doctor Who, especialmente...
'Para el Maestro': Alzando el sombrero hacia Pratchett
A Terry Pratchett llevaba bastante tiempo persiguiéndole un jinete inmisericorde, cubierto con una capucha oscura, apoyando la guadaña en su hombro, indolente. Por lejos que...
La saga de los Reckoners, superhéroes y corrupción
Brandon Sanderson aborda para el público juvenil una rama del fantástico poco explorada en literatura. La trilogía de los Reckoners, como se la conoce internacionalmente (la...

Reportajes - Crónicas - Monografías

Sorcery! y el legado de Fighting Fantasy
Muchos de nosotros todavía recordamos esa sensación de entusiasmo cuando veíamos los bordes rojos de Elige tu propia aventura de Timun Mas en una librería. Sí, ya jugábamos a...
Valkyrie Profile; el ser y la pérdida.
En febrero de 2015, el estudio Tri-Ace fue adquirido por Nepro, compañía japonesa especializada en juegos móviles. Este terreno parece poco propicio para recuperar algunas de...
Espada y brujería, la gran desconocida
Si hay un mal que aqueja a la literatura de género es la fragmentación. Nos encanta crear subgéneros sacando hilos cada vez más minúsculos, picando y descomponiendo la veta...
Familiar Game Jam, tras los pasos de la Ludum Dare
Ahora que la Ludum Dare ha venido y se ha ido como una exhalación, es el momento de echar un vistazo a un evento recién nacido en nuestro país que comparte espíritu con aquélla....
Madrid Games Week: historias del reducto indie
Cualquiera que entrara al Madrid Games Week, celebrado del 7 al 11 del pasado noviembre, quedaba rápidamente sobrecogido por la profusión de pantallas, los inmensos recintos...

Entrevistas

Daniel Benmergui: "En originalidad, la industria convencional no puede competir con la indie"
Daniel Benmergui: "En originalidad, la industria convencional no puede competir con la indie". A lo Frank Sinatra, tomamos un vuelo directo a la luna (tranquilos, no vamos con...
Entrevista a Javier Olivares, guionista de El Ministerio del Tiempo
España ha sido cuna de grandes odas a la fantasía. Nada que sorprenda en un país que en su día fue capaz de recibir sobrenombres tan hermosos como el de "el imperio donde no se...
Steve Jackson: "Hay que ser consciente de que el proceso de crear juegos es un ejercicio comercial"
Bajo la cara afable de Steve Jackson, un señor inequívocamente inglés al que solemos ver con una sonrisa de oreja a oreja en cualquier foto, se esconde el responsable de que...
Entrevista conjunta: Agatha Grey y José Luis Carrasco nos hablan de Celsius232
Para cerrar nuestro capítulo dedicado a Celsius232 , hemos querido ceder la palabra a dos invitados que han tenido especial relación con el evento. Por un lado tenemos a Agatha...
Fictiorama Studios: "Quienes consideren a la aventura gráfica un género extinto tendrán que...
Aunque llevábamos algunos meses escuchando hablar de ellos, ha sido ahora cuando los chicos de Fictiorama nos han presentado por fin de manera oficial su primer trabajo, Dead...
Dave Gilbert: "Quiero que el jugador saque una reflexión de mis juegos"
Wadjet Eye Games nos ha dado algunas de las aventuras gráficas más interesantes de los últimos años, como creadores y como publishers, y son muchos los aficionados despechados...

Opinión

Todos vosotros, zombies
Si ha reconocido la referencia del título de este artículo a la intrincada mente de Heinlein, enhorabuena: significa que tiene usted un gusto exquisito. La interpelación que...
La virtud de lo breve
A veces pensamos que cuanto más larga, mejor. La duración de los juegos, quiero decir. ¿Qué puede haber mejor que enfrascarnos en un mundo que nos absorba y pasarnos allí las...
La imaginación desterrada
De vez en cuando aparece en el mundo del videojuego alguna que otra patente de periférico novedosa y poco menos que increíble, de ésas que nos hacen brillar los ojos y evocan...

English articles

The Witcher Adventure Game Hands-On Preview
It's a sign of the times that many board games are released in both physical and digital forms simultaneously nowadays. On tablets, fans have found an alternative playmat, and...
Spanish Indie Insider (9): Marketing & PR
To nobody's surprise, game development in Spain is experiencing... well, if not a Golden Age, maybe a "Platinum" one. In a country with an amazingly high youth unemployment...

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