Mariela González

Periodista freelance, social media manager, escritora. Especialista en videojuegos, tecnología y literatura.

Spain

Portfolio

Críticas - Reseñas

Carlingaediciones

Crítica literaria: Alfas y Omegas, la noche más larga de Malaquías Baviera

Hay ciertos espacios que, sin tener a priori nada de irreales, nos resultan tan ajenos y lejanos como cualquier paraje de fantasía, como una Camelot o una exuberante Shangri-la....

Carlingaediciones

Crítica literaria: Lo frágil, esquirlas virtuales

Mariela González ( @ Scullywen) Demasiado a menudo se habla de la evasión y el escapismo con sentido peyorativo, torciendo el gesto, con un ingrediente de disculpa añadido de...

Carlingaediciones

Crítica literaria: El Pliegue Iceberg: cuando la libertad es el castigo

Muy a menudo escuchamos hablar de la "ciencia ficción clásica" como base de una obra actual, e inmediatamente se nos describen los consabidos escenarios galácticos con héroes de...

Fantífica

Worlds of Ursula K. Le Guin, homenaje a una vida

Un vistazo a lo que podemos encontrar en el documental, ya disponible para mecenas de la campaña de crowdfunding. Leí En el otro viento en 2006, y recuerdo que me impresionó el...

Fantífica

Doctor Who y su décima temporada, doble final para una era

Un vistazo a los nuevos capítulos y a Bill, un refrescante cambio de acompañante para el Doctor. Es complicado mantenerse a salvo de los spoilers en Doctor Who, especialmente...

Fantífica

La saga de los Reckoners, superhéroes y corrupción

Brandon Sanderson aborda para el público juvenil una rama del fantástico poco explorada en literatura. La trilogía de los Reckoners, como se la conoce internacionalmente (la...

Fantífica

GRIS, una oda a la sinestesia

El primer juego del estudio barcelonés Nomada Studio es una obra imprescindible para entender las posibilidades expresivas del medio. Devolver Digital es el enfant terrible de...

Indieorama

Brothers: A Tale of Two Sons

El estudio sueco Starbreeze nos trae un juego que se aleja bastante de sus pasos hasta ahora. Nada de Riddicks o agentes cibernéticos con mil habilidades diferentes: en...

Indieorama

No Man's Sky

Hoy es el día en que me marcho de Jamdara Inleu. O al menos, es lo que pretendo. En la práctica no tengo por qué esperar más: he reunido los materiales que necesito para un...

Reportajes - Crónicas - Monografías

Indieorama

Sorcery! y el legado de Fighting Fantasy

Muchos de nosotros todavía recordamos esa sensación de entusiasmo cuando veíamos los bordes rojos de Elige tu propia aventura de Timun Mas en una librería. Sí, ya jugábamos a...

Presura

Valkyrie Profile; el ser y la pérdida.

En febrero de 2015, el estudio Tri-Ace fue adquirido por Nepro, compañía japonesa especializada en juegos móviles. Este terreno parece poco propicio para recuperar algunas de...

Carlingaediciones

Espada y brujería, la gran desconocida

Si hay un mal que aqueja a la literatura de género es la fragmentación. Nos encanta crear subgéneros sacando hilos cada vez más minúsculos, picando y descomponiendo la veta...

Indieorama

Familiar Game Jam, tras los pasos de la Ludum Dare

Ahora que la Ludum Dare ha venido y se ha ido como una exhalación, es el momento de echar un vistazo a un evento recién nacido en nuestro país que comparte espíritu con aquélla....

Indieorama

Madrid Games Week: historias del reducto indie

Cualquiera que entrara al Madrid Games Week, celebrado del 7 al 11 del pasado noviembre, quedaba rápidamente sobrecogido por la profusión de pantallas, los inmensos recintos...

Entrevistas

Fantífica

Rayuela de Arena, diseñando juegos de la mano de Cortázar y Borges

Una game jam dedicada a todo tipo de juegos narrativos, desde videojuegos hasta juegos de mesa, que se celebrará en agosto. Cortázar, Borges, y sus emblemáticas obras Rayuela y...

Carlingaediciones

Entrevista a Javier Olivares, guionista de El Ministerio del Tiempo

España ha sido cuna de grandes odas a la fantasía. Nada que sorprenda en un país que en su día fue capaz de recibir sobrenombres tan hermosos como el de "el imperio donde no se...

Indieorama

Steve Jackson: "Hay que ser consciente de que el proceso de crear juegos es un ejercicio comercial"

Bajo la cara afable de Steve Jackson, un señor inequívocamente inglés al que solemos ver con una sonrisa de oreja a oreja en cualquier foto, se esconde el responsable de que...