Lidia Zuin

Jornalista e pesquisadora

Jornalista freelancer formada pela Cásper Líbero. Mestre em Semiótica pela PUC-SP. Doutoranda em Artes Visuais pela UNICAMP. Escreve para os sites Kill Screen e Versions. Pautas sobre tecnologia, arte, filosofia, moda, games, cultura, futurismo e entretenimento.

Portfolio

Um breve panorama do mercado de Realidade Virtual
Congelada por quase duas décadas, a realidade virtual voltou a ser pauta nos últimos anos principalmente após o Facebook adquirir a Oculus VR em 2014.
The rise of Brazilian transgender cyberpunk - Versions
Header illustration by Gareth Damian Martin As result of his final work for a course in Audiovisual Production at Vila das Artes, an art school sponsored by the Brazilian...
Cyberpunk and mirrorshades: a fashion and cultural statement - Versions
This article is part of Vision Week, our exploration of eyeballs and videogames celebrating our collaboration with Warby Parker. Grab a pair of limited edition Kill Screen...
The Pursuit of the Brazilian Identity in Cyberpunk | Neon Dystopia
In Brazil, there is this dilemma about national identity that was already the subject of several posts written by foreigners who lived here for some time. You can find tons of...
Perturbator imagines a cyberpunk world forged in black metal - Versions
This article contains images and video that are NSFW. /// Coming out from the black metal scene as a guitarist, James Kent of Perturbator has found in electronic music and...
A brief history of men who build female robots
The issue has already been addressed by Wired and but Ma doesn't seem to comprehend that. When asked if his robot could be objectifying women, he replied "I'm not sure of this...
Humani: Jessie's Story turns the sitcom into a chatbot game
Jessie came into my life a couple of weeks ago. She was announced by her creators at PullString at the beginning of April as part of a conversation-based narrative game called...
Philosophical mobile game reimagines Ingmar Bergman's The Seventh Seal
Rocco Salvetti might be not your typical videogame maker. After studying philosophy, he decided he wanted a new adventure in IT. "I had a good job, but curiosity took over. I...
Por que não me mato? - Morte Sem Tabu
Inaugurando a série de artigos e depoimentos enviados por leitores, segue ensaio escrito pela jornalista e mestre em semiótica Lídia Zuin. Por que não me mato? Um ensaio sobre o...
Entre memes e marketing, cemitério em Teresina brinca com o medo da morte - Morte Sem Tabu
A leitora Lidia Zuin escreveu um artigo para ser publicado no blog. Lidia inspirou-se na iniciativa de um cemitério em Teresina que usa a o Facebook como uma ferramenta de...
As ideias por trás do portal Agenda Sorocaba
Na época do Orkut, havia uma comunidade chamada "Nada para fazer em Sorocaba". Mas talvez o bordão dissesse menos sobre a ausência de eventos e estabelecimentos do que a...
Fiercekrieg: LADO B: loja colaborativa como modelo de negócio
O post de hoje dá uma dica especial para quem é artista, artesão ou designer e quer ter um espaço físico para começar a vender seus produtos, mas não tem verba suficiente para...
Fiercekrieg: BLACK&GOTH: Negros e a subcultura gótica
Uma vez alguém da minha timeline no Facebook perguntou por que é raro ver modelos negras com um estilo mais gótico e por que a palidez é tão elogiada e considerada tão...
EXTROPY: When Man Merges With Machine And The Machine Merges With The World
In the proof-of-concept video Speedhack, you have the chance to check the work of Dylan J. Nathan, a British architecter who has been in a long journey through electronic music,...
Interview with Gottfried Helnwein
Vienna. May 23, 2013 As a child, you used to visit churches because you had a strong catholic education. In which churches did you go most often? I lived in Favoriten, which is...

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